Rabu, 10 April 2019

Pengantar Teknologi Game


TEKNOLOGI GAME

Teknologi game terdiri dari dua kata, yaitu Teknologi dan Game. Teknologi adalah keseluruhan fasilitas untuk menyediakan sesuatu yang dibutuhkan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Secara umum teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun bukan benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu tujuan.

Sedangkan Game adalah permainan yang menggunakan interaksi antarmuka  pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.

Jadi dapat kita simpulkan bahwa Teknologi Game berarti proses baik berupa yang dilakukan sistem atau perangkat keras yang diberlakukan dalam upaya untuk mendukung kinerja dari game.


SEJARAH & PREKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME

·       Teknologi Game Generasi Pertama (1952-1975)
Teknologi Game pertama kali diciptakan oleh A.S. Douglas tahun 1952 di Universty of Cambridge yaitu OXO untuk mendemonstrasikan tesisnya mengenai interaksi antara komputer dan manusia.

Kemudian Douglas berkreasi lagi dengan menciptakan game versi Tic-Tac-Toe yang diprogram pada komputer EDSAC vaccum-tube yang memiliki layar CRT (Cathode Ray Tube).



·        Teknologi Game Generasi Kedua (1976-1983)
Di Teknologi Game generasi kedua ini biasa disebut sebagai debut pertama 8 bit atau kurang lebih 4 bit dalam sejarah komputer dan video game. Pada tahun 1976, dunia game dihidupkan kembali oleh Fairchild dengan karyanya yaitu VES (Video Entertainment System).

Di generasi kedua ini menjadi primadona konsol game yang diantaranya adalah Fairchild Channel F, Magnavox Odyssey versi 2, Attari 2600, dan Attari 5200.

·       Teknologi Game Generasi Ketiga (1983-1986)
Konsol bernama Famicon/Nintendo Entertainment System (NES) yang dirilis di akhir tahun 1983 menjadi gebrakan baru yang diciptakan oleh perusahaan bernama FAMICOM di Jepang.

Konsol yang diciptakan FAMICOM ini merupakan konsol yang pertama kali menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi.

FAMICOM atau yang lebih dikenal dengan Nintendo ini memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, sehingga seluruh game yang akan dirilis harus dengan seizin Nintendo.

Kemudian muncul game legendaris yang sampai saat ini masih memiliki banyak peminat, yaitu Super Mario.



·       Teknologi Game Generasi Keempat (1988-1993)
Teknologi Game generasi empat ini disebut dengan generasi 16 bit yang membawa perubahan pada gameplay, tata suara, grafik. Pada tahun 1988, Nintendo mendapatkan sambutan hangat oleh dunia. SEGA yang menyaingi Nintendo, merilis generasi konsol selanjutnya yaitu Sega Mega Drive.

Hal tersebut membuat persaingan antara SEGA dan Nintendo semakin ketat. Meskipun konsol dari SEGA ini memiliki gambar yang lebih tajam dan animasinya lebih halus dibandingkan Nintendo, tetapi tetap saja Nintendo berada di titik penjualan tertinggi.

Nintendo kembali mengeluarkan konsol generasi baru mereka pada tahun 1990, yaitu SNES (Super Nintendo Entertainment System). Meskipun ada beberapa saingan produsen konsol seperti NEC dan SNK, tetapi kedua konsol Nintendo tetap menduduki konsol terpopuler.

·       Teknologi Game Generasi Kelima (1994-1999)
Pada tahun 1994, Atari kembali meluncurkan konsol untuk menyaingi konsol dari SEGA dan Nintendo. Atari Jaguar menyaingi kecanggihan SNES dan Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit membuat tertarik pencinta game. Terlebih lagi pada saat itu Sony mengeluarkan konsol berbasis CD yang super legendaris.

Di Teknologi Game generasi lima inilah muncul konsol game yang bernama playstation yang diluncurkan oleh Sony. Generasi ini juga bisa disebut dengan era konsol 32 bit.

Konsol berbasis CD keluaran Sony menuai sukses untuk keluaran pertamanya yang kemudian menjadi konsol terlaris sepanjang masa. Karena merasa tersaingi, Nintendo meluncurkan Nintendo 64 dan SEGA merilis .

·       Teknologi Game Generasi Keenam (2000-Sekarang)
Teknologi Game generasi enam ini masih dikuasai oleh Sony. Pada tahun 2000, Sony semakin merajalela dengan merilis Playstation 2 yang berbasis DVD yang ukurannya lebih kecil. Xbox yang merupakan keluaran Microsoft adalah satu-satunya saingan Playstation.

Meskipun tampilan Xbox sangat tajam dan berkualitas, tapi ternyata game Xbox tidak bisa mengalahkan populernya Playstation 2. Sampai saat ini sony sudah meluncurkan Playstation versi 3, dan disusul versi ke 4.



BISNIS DALAM GAME KOMPUTER

Di zaman modern ini, tidak dipungkiri lagi bahwa game sangat berperan untuk sebagian besar pengguna teknologi, terutama pengguna komputer. Game merupakan sarana hiburan di tengah padatnya aktvitas yang dilalui. Namun, game ternyata juga dapat dijadikan sebuah bisnis yang menjanjikan. Dengan hobi para gamer ini, tentu terdapat peluang untuk mendapatkan profit.

Bisnis dalam game komputer berkembang pesat seiring dengan berkembangnya teknologi canggih saat ini. Dahulu kita hanya dapat menikmati game yang tersedia di dalam komputer itu sendiri, seperti pinball dan solitaire. Namun sekarang sudah tersedia game online, dan juga games yang dapat didownload baik free maupun berbayar. Games berbayar juga merupakan bisnis karena sama saja dengan kita mengeluarkan uang untuk membeli sebuah barang. Games berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya, karena terdapat fitur yang bagus di dalamnya. Perkembangan lainnya ialah warung internet atau yang sering kita dengar dengan istilah warnet. Warnet kini identik dengan game online yang mereka sediakan, adapun game berbayar yang disediakan warnet sehingga kita hanya tinggal memainkannya. Baik anak kecil hingga orang dewasa mempunyai hobi bermain game online ini. Dengan menyediakan tempat, perangkat komputer yang lengkap, dan fasilitas pendukung lainnya, membuat gamers betah berlama-lama untuk bermain.

Game/permainan adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.

Industri game memang masih terbilang baru di Indonesia. Kendati begitu, perkembangannya sudah sangat pesat dan menjadi bisnis yang sangat menggiurkan. Penyebab utamanya adalah berkembangnya era teknologi dan komunikasi.

Perkembangan ini terlihat dari banyaknya game center yang terus bermunculan, terutama yang menyediakan jasa gameonline. Bukan tanpa alasan game online menjadi semakin marak dan digandrungi, karena fasilitas online memungkinkan sebuah game dapat dimainkan oleh 100 orang lebih secara bersama-sama dalam satu waktu.

“Bisnis game online di dalam negeri masih besar, disebabkan ekonomi Indonesia yang tumbuh di atas 6% dari tahun ke tahun. Besarnya potensi pasar tersebut memberikan dukungan kepada Megaxus untuk tetap eksis,” kata Eva Mulawati, Managing Director PT. Megaxus Infotech dalam peluncurangame ‘Heroes of Atarsia’ di Senayan City, Jakarta.

“(Bahkan) jumlah pemain game online Indonesia meningkat antara 5% hingga 10% setiap tahunnya, terutama karena semakin pesatnya infrastruktur internet,” tambahnya.

Masuknya game online ke Indonesia sendiri baru terjadi pada tahun 2001 dengan masuknya Nexia Online. Sejak saat itu, berbagai game dari masing-masing genre seperti action, sports, hingga RPG (Role-Playing Game) terus bermunculan.



3D ENGINE DAN SCENE GRAPH

          Di dalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Grafik 3D ini tersimpan didalam komputer untuk keperluan kalkulasi atau rendering gambar 3D. Pada 3D, engine bukanlah exutable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri.

3D engine adalah sistem perangkat lunak yang dibuat dan dirancang untuk menciptakan dan mengembangkan gambar 3D, fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render (renderer) untuk 2D/3D grafis.
        
Berbeda dengan dukungan grafik 2D yang sudah built in, dukungan Java terhadap grafik 3D diletakkan ke dalam API terpisah, yakni Java3D. Java3D merupakan API 3D berbasis scene graph di platform Java, dimana scene graph merupakan sebuah pohon yang berisi hierarki data scene. Di dalam api Java3D didefinisikan sejumlah kelas dan interface yang menyediakan beragam operasi grafik 3D.
         
Konsep scene graph merupakan inti dari Java3D. Sebuah scene graph merupakan grafik yang mempresentasikan geometri, material, dan pencahayaan. Scene graph dimulai dari root dengan sebuah Virtual Universe dan mencakup transformasi serta geometri untuk mendefinisikan objek di dunia maya. Secara garis besar, ada tiga tahap fundamental yang diperlukan untuk menghasilkan objek 3D, yaitu:
Menciptakan objek Canvas3D
Menciptakan sebuah scene graph
Menghubungkan objek Canvas3D ke objek BranchGroup yang menunjuk root dari scene graph

•        Ogre 3D
Objected-Oriented Graphics Rendering Engine atau bisa disingkat dengan OGRE merupakan engine yang object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dengan menggunakan bahasa C++ serta didesain agar mampu men-developer dengan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class objek yang lebih tinggi.
   
OGRE hanya digunakan untuk me-render. Dengan kata lain, fitur OGRE hanya khusus menangani vector & matOix classes, memory handling, dan lain lain. Ini bukan lah salah satu dari semua solusi dalam istilah game development/simulasi. OGRE tidak menyediakan audio/physics support.
        
Walaupun penjelasan diatas bisa dikatakan sebagai kelemahan dari OGRE itu sendiri, akan tetapi semua itu sebanding dengan kemampuan grafis yang ada pada game engine tersebut. Kelebihan yang paling menonjol pada OGRE adalah graphics engine yang bisa memberikan para developer sebuah kebebasan untuk menggunakan physics apapun, input, audio, & library lainnya. OGRE memberikan para tim development untuk fokus pada graphics daripada beberapa sistem-sistem yang ada dalam game development. OGRE dapat mendupport OIS, SDL, CEGUI libraries. Sekarang ini OGRE adalah publish dibawah dua lisensi, yaitu LGPL & OUL. Maka sekarang ini para publish tersebut membuka OGRE sebagai free/open source software.



Fitur-fitur pada OGRE:

1.                 Desain yang object-oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya
2.                 Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & paging landscape scene manager
3.                 Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct 3D. Bisa me-render konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. dapat diakses pada platform Linux, Mac OS, dan semua versi Windows
4.                 OGRE mendukung program vertex dan fragment selama ditulis dengan GLSH, HLSL, Cg, dan assembler 
5.                 The landscape scene manager untuk progressive LOD, yang mana bisa dibuat secara otomatis dan manual
6.                 Engine annimasi yang men-support penuh untuk multiple hardware


•        Processing

          Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman yang bersifat open source yang digunakan untuk memprogram gambar, animasi, dan interaksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak dan alat produksi profesional. Processing mengintegrasikan suatu bahasa pemrograman, lingkungan pemrograman, dan metodologi pengajaran ke dalam sistem terpadu.

Processing merupakan suatu projek yang dinisiasi oleh Ben fry dan casey reas. Berkembang dari ideide yang dieksplorasi di Aesthetics and Computation Group (ACG) di Mit Media Lab. Projek ini kini terus diperbaiki dan dikelola oleh sejumlah Tim Voluntir.

•        Game Maker

          Game Maker adalah software yang bisa membantu anda menjadi pengembang game komputer tanpa menggunakan coding sedikitpun. Dapat digunakan untuk membuat 3 dimensi dan Multiplayer. Game Maker dapat menjadikan hak penuh dari software (game) yang anda buat termasuk dapat menjual gaAme tersebut, bahkan bisa mendownload musik, efek suara, gambar, script, serta background.

•        Unity 3D

           Unity 3D adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru. Game developer ini sangat mudah digunakan, dengan GUI yang memudahkan kita untuk membuat derta mengedit script untuk menciptakan sebuah game 3D. Selain bisa untuk build game PC, Unity juga dapat digunakan untuk membangun game console seperti Nintendo Wii, PS3, Xbox 360, juga Ipad, Iphone, dan Android. Namun masing-masing membutuhkan biaya lisensinya sendiri. Unity kurang lebih sama dengan Blender game engine, namun unity lebih ringan dan diintegrasi lebih dalam suasana grafik.
         
 Kelebihan Unity terdapat pada multiple platform, artinya banyak platform yang disupport oleh unity, seperti Windows, Mac, iPhone, iPad, Android, Nintendo Wii, dan juga browser. Untuk browser, kita memerlukan sebuah plug-in, yaitu Unity Web player, sama halnya dengan Flash Player pada browser. Pada unity, kita tidak bisa melakukan desain/modelling dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain. Jadi jika kita ingin mendesain, dibutuhkan 3D editor lain seperti 3Dsmax atau Blender, kemudian kita export menjadi format .fbx.

Minggu, 11 November 2018

PROGRES ANIMASI 3D "AKSI TAWURAN"

Proses pembuatan Animasi 3D ini kami menggunakan Software MUVIZU.
Muvizu dikenal sebagai Muvizu 3D selama siklus rilis beta dan berganti nama menjadi Muvizu Play pada rilis 1.0 pada April 2013.Muvizu memiliki berbagai macam produsen konten, dari pengguna amatir tunggal hingga studio profesional, seperti Zubox, yang membuat acara seperti The Football Special, yang disiarkan di MSN.
MuvizuPlay dilengkapi dengan berbagai karakter berkaki dua, objek, efek, dan animasi siap pakai yang dapat digunakan pengguna untuk menyesuaikan cerita mereka sendiri. Perangkat lunak ini juga mendukung objek khusus, tekstur karakter, tekstur objek, dialog (termasuk kemampuan untuk menyinkronkan secara otomatis) dan efek suara yang memungkinkan berbagai penyesuaian.
PROGRES
1. Membuat latar tempat :
a. Sekolah
    

b. Tempat Tongkrongan
             

c. Jalan Raya

2. Membuat karakter :
a. Siswa

b. Guru

Tampilan Akhir :





SASARAN
Sasaran pembuatan animasi ini untuk untuk semua orang, diantaranya keluarga yang wajib mengawasi anaknya dan memberikan kasih sayang, mengajari kedisiplinan, membedakan hal baik dan buruk, meluangkan waktu bersama keluarga, melakukan pengawasan anak dalam menonton film, dan pemerintah berperan menghapus tayangan berbau kekerasan.


Minggu, 21 Oktober 2018

PROGRES SOFTKILL "MEMBUAT ANIMASI 3D"


Progres pembuatan animasi 3D pada tugas softskill saya hanya menyampaikan tema apa yang akan saya buat, pada progress kali ini saya ingin membuat tema tentang “AKSI TAURAN” yang terjadi dari mulai orang dewasa hingga anak-anak.


LATAR BELAKANG

       Biasanya tauran terjadi karena ada nya salah paham antara golongan, dan salah paham itu tidak di selesaikan dengan kekeluargaan, sehingga golongan yang tidak terima tersebut menyerang golongan yang lain dan terjadilah tauran. Dan lebih parahnya lagi banyak anak muda juga yang ikut aksi tauran tersebut.

sehingga aksi tauran tersebut semakin ramai dan apa bila teman dari salah satu golongan terkena pukul maka amarah teman-teman nya akan semakin naik dan takkunjung damai, lebih parahnya lagi ada yang sampai tewas, dan terjadi lah aksi balas dendam yang akhirnya tauran tersebut tak kujung damai.

biasanya aksi tauran terjadi karna perebutan lahan seperti perebutan lahan parkiran, lahan sawah maupun lainnya atau masalah sepele ataupun adu domba antar golongan, atau ada juga karna untuk hiburan atau untuk seru-seruan antar golongan untuk menunjukan golongan mana yang paling kuat.

Miris nya lagi adalah aksi tauran juga biasanya dilakukan oleh pelajar baik dari SMA maupun sampai SMP, yang disebabkan karena ada nya dedam yang telah terjadi turun temurun dari kaka kelas sehingga akhirnya tauran terus ada hingga saat ini, atau tauran pelajar terjadi karena meryakan hari jadi sekolah.

Dan biasa nya aksi tauran tidak terjadi begitu saja, melainkan adanya sebuah janji antar golongan satu dengan golongan lainnya, biasanya janjian tersebut untuk menentukan dimana tempatnya dan juga waktu nya.


TUJUAN

       Tujuan saya membuat animasi ini adalah gambaran untuk kita semua dimana masih maraknya aksi tauran yang terjadi dari mulai orang dewasa hingga anak-anak, hingga sampai ada yang kehilangan nyawa.

Sebagai generasi penerus alangkah baiknya kita saling bersaing dalam hal kebaikan untuk menjadi orang yang lebih baik lagi, dan penyabar apapun yang terjadi masalahnya selesaikan lah dengan kekeluargaan, sehingga kita bias saling berdamai antar golongan dan apabila kita saling berdamai maka kita juga mendapat keluarga baru.



Sabtu, 13 Januari 2018

Cloud Computing dan Aplikasi Web

Pengertian cloud computing
Cloud computing adalah sebuah model komputasi/computing, dimana sumber daya seperti processor/computing power, storage, network, dan software menjadi abstrak dan diberikan sebagai layanan di jaringan/internet menggunakan pola akses remote. Model billing dari layanan ini umumnya mirip dengan modem layanan public. Ketersediaan on-demand sesuai kebutuhan, mudah untuk dikontrol, dinamis, dan skalabilitas yang hampir tanpa limit adalah beberapa atribut penting dari cloud computing.

Contoh penerapan cloud computing dalam perusahaan adalah :
Dropbox dan Ubuntu One, dropbox dan ubuntu one. kedua layanan ini memungkinkan pengguna untuk menyimpan file-file yang berada di komputer mereka ke storage dropbox atau ubuntu one dengan cara sinkronisasi.
dengan begitu ketika terjadi perubahan pada file yang berada di komputer pengguna, maka file yang berada di storage akan diubah juga. dengan adanya layanan ini pengguna dapat memback-up data dan juga dapat mengaksesnya dimanapun mereka berada.

Kelebihan Cloud Computing
Berikut ini adalah beberapa manfaat dan keuntungan cloud computing baik bagi individu, maupun perusahaan.
·        Akses Mudah Dimanapun Anda Berada, Kemudahan dalam mengakses data atau aplikasi merupakan kelebihan utama dari cloud computing. Untuk mengakses aplikasi yang kita perlukan saat bekerja, kita tidak perlu berada pada suatu computer yg sama karena aplikasi atau data yang kita butuhkan dapat diakses dimanapun melalui server.
·        Efisiensi Biaya, Penggunaan cloud computing akan mengurangi biaya yang dikeluarkan perusahaan untuk operasional komputer terutama untuk hardware. Dengan menggunakan cloud computing, perusahaan tidak perlu lagi mengeluarkan biaya seperti maintenance, biaya listrik (penggunaan listrik semakin berkurang), dan lain-lain.
·        Meningkatkan ROI dan Cash Flow, Hal lain yang dapat dipertimbangkan adalah bahwa dengan cloud kita tidak perlu melakukan investasi atau mengeluarkan capital expenditure. Perusahaan hanya perlu membayar sewa sesuai pemakaian. Hal ini berarti mengkonversi capex menjadi opex (operating expenditure). Bagi perusahaan, model seperti ini cukup menguntungkan karena akan memperbesar ROI (return on Investment) dan melancarkan cash-flow.
·        Fleksibilitas dalam Menambah Kapasitas, Dengan cloud kita tidak perlu melakukan proses pengadaan komputer yang memakan banyak waktu. Cukup dengan melakukan self-provisioning dalam hitungan menit, kapasitas yang kita butuhkan telah siap digunakan.

Kekurangan Cloud Computing
Hal yang paling wajib dalam komputasi awan adalah koneksi internet, internet bisa dibilang jalan satu-satunya jalan menuju komputasi awan, ketika tidak ada koneksi internet ditempat kita berada maka jangan harap bisa menggunakan sistem komputasi awan. Hal ini masih menjadi hambatan khsusnya bagi Indonesia, karena belum semua wilayah di tanah air terjangkau oleh akses internet, ditambah lagi sekalipun ada koneksinya belum stabil dan kurang memadai.


Aplikasi untuk pembuatan web yaitu :
·        WordPress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang sangat populer digunakan sebagai mesin blog (blog engine). WordPress dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data (database) MySQL. PHP dan MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka (open source software).
·        Dreamweaver, Software ini dapat dimanfaatkan untuk membuat website, dari website sederhana sampai website professional. Kita bisa memilih salah satu jenis dreamweaver yaitu dari Macromedia dan Adobe.

Adobe Dreamweaver adalah program yang digunakan untuk membuat atau menyunting halaman web. Software Dreamweaver dikeluarkan oleh Adobe System. Aplikasi ini banyak digunakan oleh para programmer, desainer dan developer web dikarenakan kemudahan dalam penggunaanya, kelengkapan fiturnya dan juga dukungannya terhadap teknologi terkini.
Adobe Dreamweaver menyediakan fitur editor WYSIWYG (What You See is What You Get) atau dalam bahasa kesehariannya disebut Design View. Maksudnya adalah, tampilan hasil akhir web kita nanti akan sama dengan tampilan pada saat proses perancangan halaman web.
Dengan segala fitur yang ada pada Adobe Dreamweaver, membuat suatu web bukanlah hal yang sulit. Kita tidak perlu menguasai berbagai macam bahasa pemrograman web seperti HTML, CSS, Javascript, PHP, dan sebagainya. Cukup mengetahui dasar dasarnya saja, karena didalam aplikasi ini sudah disediakan alat alat otomatis.
Selain itu, aplikasi ini juga menyediakan 3 macam tampilan yaitu Code View, Design View dan Split View. Code View cocok untuk para programmer yang terbiasa dengan kode kode pemrograman web. Sedangkan Design View cocok untuk para Designer yang terbiasa dengan visual. Jika ingin menggunakan keduanya, bisa memilih Split View.

Fungsi Adobe Dreamweaver
Adobe Dreamweaver mempunyai berbagai macam kegunaan. Ini dia kegunaan Adobe Dreamweaver
·        Untuk mendesain situs web
·        Untuk membuat program berbasis web
·        Untuk membuat template blog
·        Untuk membuat situs web tanpa bersentuhan langsung dengan bahasa pemrograman

Kelebihan Adobe Dreamweaver
·        Dapat membuat kerangka website dengan mudah dan cepat
·        Tersedia berbagai macam tema/template
·        Memiliki 3 tampilan yaitu Code View, Design View dan Split View
·        Memiliki Fitur Preview/Live View
·        Kode yang dihasilkan ditulis secara rapi
·        Memiliki alat alat khusus untuk membuat program berbasis web
·        Mudah dioperasikan oleh pemula
·        Memiliki banyak plugin
·         
Kekurangan Adobe Dreamweaver
·        Harga software original-nya mahal



WordPress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang sangat populer digunakan sebagai mesin blog (blog engine). WordPress dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data (database) MySQL. PHP dan MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka (open source software).
Wordpress pertama kali di luncurkan pada tahun 2003, oleh Matt Mullenwag dan Mike Little. Dengan mengusung versi 0.70, edisi awal ini hanya mengembangkan proyek b2 atau cafelog di hentikan oleh programmernya, michael vadrighi.
Hingga kini, wordpress telah merilis 13 versi. Sejak versi 1.0, Wordpress di beri nama yang merujuk nama-nama musisi Jazz terkenal. Sepanjang itu, pengguna wordpress makin bertambah karena kelebihan fitur yang terus di perbaiki, dan di tambahkan.

Kelebihan
·        Bersifat bebas (free/gratis) karena dilisensikan di bawah lisensi GNU Public     Licence.
·        Dapat digunakan secara offline ( tanpa konrksi internet ) menggunakan web server yang di instal secara lokal.
·        Dapat di instal pada web hosting yang mendukung penggunaa PHP dan MySQL. Versi PHP yang digunakan minimal adalah versi 4.2 dan versi MySQL minimal adalah 3.23.x.
·        Mudah dikustomisasi.
·        Meneyediakan banyak theme dan plugin.
·        Mendukung proses pembuatan kategori dan subkategori yang tidak terbatas.
·        Dapat melakukan sindikasi otomatis dengan bantuan RSS dan Atom.
·        Menggunakan interface XML ROC (Remote Procedure Call) untuk proses trackback dan remote posting.
·        Dapat diintegrasikan dengan posting melalui email.
·        Support terhadap plugin dan theme (pengaturan skin pada blog).
·        Mendukung dokumen dengan berbagai jenis ekstansi dan mempunyai API (Application Program Interface) untuk meningkatkan kemapuan WordPress.
·        Sangat mudah untuk melakukan proses administrasi dan perawatan tanpa harus memiliki pengalaman dalam nge-Blog.
·        Fasilitas searching yang nyaman.
·        Proses publish konten secara instan.
·        Mendukung multi bahasa, termasuk Bahasa Indonesia.
·        Mempunyai susunan panel administrasi yang terbaik dengan segudang fiturnya.
·        Link manager untuk mempermudah proses pembuatan link dengan blog atau situs lain.

 Kekurangan :
·        Tidak bisa mengatur halaman posting
·        konten atau blog tidak mutlak milik sendiri
·        Tidak leluasa untuk memperindah tampilan blog
·        Tidak bisa menggunakan plugin

Isi dari aplikasi wordpress :
·        Kostumisasi menu
·        Setting instalasi
·        Default theme (tema/tampilan web)
·        Dashboard
·        Multi user
·        Domain
·        Host atau self hosted
·        Untuk Menginstall Wordpress


Perbandingan Wordpress dan Dreamweaver dari segi Kelebihan dan Kekurangan

·        worpress itu bersifat bebas (free/gratis) karena dilisensikan di bawah lisensi GNU Public Licence, berbeda dengan dreamweaver yang bersifat paid atau berbayar, dan untuk harganya pun juga sangat mahal.
·        wordpress itu memiliki fasilitas searching yang nyaman, sedangkan dreamweaver tidak
·        wordpress itu bisa melakukan sindikasi otomatis dengan bantuan RSS dan Atom, sedangkan dreamweaver tidak bisa.
·        wordpress, dan dreamweaver memiliki cukup banyak tema
·        dreamweaver dapat membuat kerangka website dengan mudah dan cepat, sedangkan wordpress tidak bisa
·        dreamweaver memiliki 3 tampilan yaitu Code View, Design View dan Split View, sedangkan wordpress tidak bisa
·        dreamweaver dan wordpress mudah dioperasikan oleh pemula


Referensi :
- Zaenal, Ali. 2011. Cepat dan Mudah Membuat : Website keren dengan Wordpress 3.x. Jakarta: Media Kita
-http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html
-http://www.burung-net.com/2015/03/pengertian-dan-fungsi-adobe-dreamweaver.html
-https://naufunoyokishinai.wordpress.com/2016/04/08/penerapan-cloud-computing-pada-perusahaan/

Popular Posts

Contact Us

Nama

Email *

Pesan *

About me