Rabu, 13 November 2019

ZALORA II

Sejarah Perusahaan
        Zalora Indonesia (Zalora.co.id) adalah situs web belanja yang menyediakan kebutuhan mode pakaian yang terdiri dari produk berbagai merek, baik lokal maupun internasional. Zalora Indonesia yang didirikan pada tahun 2012 oleh Catherine Sutjahyo, merupakan bagian dari Zalora Grup di Asia yang terdiri dari Zalora Singapura, Zalora Malaysia, Zalora Vietnam, Zalora Taiwan, Zalora Thailand dan Zalora Filipina.

      Memiliki koleksi lebih dari 500 merek lokal, internasional dan designer, pelanggan kami dapat berbelanja online dengan pilihan produk fashion pria dan wanita mulai dari pakaian, sepatu, aksesoris dan produk fashion lainnya. 

          Zalora.co.id merupakan anak perusahaan dari situs belanja online Zalando. Zalando merupakan proyek dari Rocket Internet GmBH. Rocket Internet GmBH adalah inkubator startup online terbesar di dunia, beberapa usaha lainnya yang hadir di Indonesia meliputi Wimdu, Foodpanda, PricePanda, Lamudi, dan Carmudi. Di Indonesia Zalora berada di bawah naungan dan dikelola oleh PT Fashion Eservices Indonesia.

     Dengan didukung sumber daya manusia yang berpengalaman dan professional, perusahaan terus mengembangkan usahanya untuk menjadi perusahaan terdepan dalam bidangnya. PT Fashion Eservices Indonesia telah mengalami banyak pengalaman dalam menjalankan bisnis sehingga dapat dipercaya. Namun, perusahaan belum merasa puas dengan prestasi yang diraihnya itu, masih terus melakukan perbaikan-perbaikan dan terus mengembangkan usahanya sehingga diharapkan di masa mendatang permintaan dan jumlah pengerjaan dan proyek-proyek terus mengalami peningkatan

Visi dan Misi


1.      Visi Perusahan
Menjadi Portal Media Diskusi Jual Beli Online Shop Terbesar dan Terpercaya di Indonesia
2.       Misi Perusahaan
·         Menjadi media perantara perdagangan online yang terbaik di Indonesia 
·         Menjadi media dan alternatif sumber penghasilan 
·         Menghadirkan fiture-fiture yang memuaskan pelanggan 
·         Ikut berpartisipasi melahirkan pengusaha online yang tangguh dan berbobot
·         Memasyaratkan dunia online Indonesia

BIDANG USAHA PERUSAHAAN


 PT Fashion Eservices Indonesia bergerak di bidang distribusi kebutuhan mode pakaian untuk Pria Wanita dan Anak yang terdiri dari produk berbagai merek, baik lokal maupun internasional dengan pusat media dipusatkan di media online Zalora.co.id.   

STRUKTUR ORGANISASI DAN SUMBER DAYA MANUSIA


 Sebagai perusahaan yang telah berpengalaman, saat ini sistem manajemen PT Fashion Eservices Indonesia (Zalora.co.id) terdiri dari Direktur yang dibantu oleh 3 General Manager (GM) yaitu GM Marketing, GM Operasi dan GM Administrasi dan Keuangan serta didukung oleh sejumlah Manajer yang antara lain terdiri dari kepala cabang, manajer keuangan, manajer pengadaan dan umum. 

 Di bawah ini adalah sistem manajemen yang berupa bagan struktur organisasi yang diterapkan pada PT Fashion Eservices Indonesia. 

                  
  Gambar : Struktur Organisasi PT Fashion Eservices Indonesia
Seluruh tenaga pendukung mengerjakan tugas dan tanggung jawabnya dalam mendukung seluruh kegiatan perusahaan baik marketing, operasional proyek, administrasi, pengelolaan komputer, dan lain-lain.
Adapun tata kerja dari struktur organisasi di atas adalah sebagai berikut:

1. GM Marketing

a.  Bertanggung jawab kepada perencanaan, pelaksanaan, evaluasi serta pengembangan bidang pemasaran sesuai dengan sasaran atau misi perusahaan yang telah ditetapkan.
b.   Bertanggung jawab atas terjaminnya efektivitas kerjasama tim pemasaran dan unit-unit lainnya (pengembangan produk dan tim konsultan) yang menjadi turutan agar secara keseluruhan berjalan secara efektif dan efisien.
c.  Membangun jaringan dengan mitra-mitra terbaik untuk mendukung dan memperluas penguasaan pasar domestik dengan kompetensi produk.
d.  Bertanggung jawab atas terreliasasinya rencana bisnis yang telah disepakati sebagai tahapan terwujudnya visi dan misi perusahaan.
e.   Menjamin kelancaran terwujudnya kerjasama tim antar bagian yang menjadi tanggung jawabnya dengan unit-unit lainnya yang terkait secara optimal.  

2. GM Operasi

a.  Bertanggung jawab kepada perencanaan, pelaksanaan, evaluasi serta pengembangan bidang operasi agar berjalan secara optimal.
b.   Bertanggung jawab atas terjaminnya efektivitas kerjasama tim operasional dan unit-unit lainnya yang menjadi turutan agar secara keseluruhan berjalan secara efektif dan efisien.
c.     Membangun jaringan dengan mitra-mitra terbaik untuk mendukung realisasi pengembangan dan penguasaan kompetensi produk serta mempunyai keunggulan daya saing secara operasional.
d.    Bertanggung jawab atas terreliasasinya Rencana Bisnis Tahunan dan menyusun Rencana Bisnis Jangka Panjang perusahaan. 
e.   Bertanggung jawab terhadap evaluasi kinerja bisnis dan perencanaan pengembangan  bisnis perusahaan ke depan. 
f.     Bertanggung jawab atas terselenggaranya proses pembentukan unit operasi yang efisien dan efektif dengan mengimplementasikan “Activity-Based Costing”.
g.   Menjamin kelancaran terwujudnya kerjasama tim antar bagian yang menjadi tanggung jawabnya dengan unit-unit lainnya yang terkait secara optimal.

3. GM Administrasi dan Keuangan

a.   Membangun relasi dengan jaringan vendor dalam dan luar negeri untuk memperoleh kualitas barang dan harga terbaik serta meningkatkan daya saing perusahaan.
b.   Bertanggung jawab kepada perencanaan, pelaksanaan, evaluasi serta pengembangan bidang keuangan, bidang pengembangan SDM, dan bidang administrasi pada umumnya.
c.      Bertanggung jawab atas terreliasasinya Rencana Bisnis Tahunan dan menyusun Rencana Bisnis Jangka Panjang perusahaan. 
d.   Bertanggung jawab terhadap evaluasi kinerja bisnis dan perencanaan pengembangan  bisnis perusahaan ke depan. 
e.    Bertanggung jawab atas terselenggaranya proses pembentukan “Company Culture” dan “Company Value” yang sesuai dengan visi dan misi perusahaan.
f.   Bertanggung jawab atas terreliasasinya rencana bisnis yang telah disepakati sebagai tahapan terwujudnya visi dan misi perusahaan.
g.  Menjamin kelancaran terwujudnya kerjasama tim antar bagian yang menjadi tanggung jawabnya dengan unit-unit lainnya yang terkait secara optimal.

4.Manager Partnership dan Keagenan

a.     Bertanggung jawab atas terrealisasinya program pengembangan partnership dan keagenan yang dibutuhkan oleh perusahaan dalam menunjang kegiatan marketing dan operasi serta mendukung
tercapainya misi perusahaan.
b.  Merencanakan, mengkaji, dan mengembangkan partnership dengan partner-partner potensial dalam dan luar negeri untuk membangun kerjasama partnership yang mampu meningkatkan daya saing perusahaan.
c.    Merencanakan, mengkaji, dan mengembangkan keagenan atas produk-produk potensial, untuk memperluas layanan dan memperkuat daya saing perusahaan.
d.    Melakukan evaluasi terhadap pelaksanaan partnership dan keagenan serta evaluasi atas pelaksanaan program kerjasama yang dibutuhkan oleh perusahaan.
e.   Bertanggung jawab atas terciptanya “Company Value” dalam pelaksanaan kerjasama partnership dengan semua bisnis partner yang ada.
f.    Menjamin kelancaran terwujudnya kerjasama tim antar bagian yang menjadi tanggung jawabnya dengan unit-unit lainnya yang terkait secara optimal.

5. Manager System Development & Performance

a.   Bertanggung jawab terhadap evaluasi “performance” perusahaan dan memberikan masukan-masukan yang mendukung tercapainya “Performance Target” yang dipertanggung jawabkan oleh perusahaan kepada pemegang saham.
b. Bertanggung jawab terhadap terrealisasinya Rencana Bisnis Tahunan dan “Performance Target” perusahaan.
c.      Bertanggung jawab terhadap sistem komputerisasi perusahaan semua operasional mulai dari internet dan homepages perusahaan, sistem keuangan, dan sistem kinerja (Balanced Scorecard).
d.   Melakukan evaluasi terhadap pelaksanaan sistem serta evaluasi atas realisasi rencana bisnis dan memberikan penilaian dan usulan-usulan.
e.   Bertanggung jawab atas terrealisasinya rencana bisnis yang telah disepakati sebagai tahapan terwujudnya visi dan misi perusahaan.
f.    Menjamin kelancaran terwujudnya kerjasama tim antar bagian yang menjadi tanggung jawabnya dengan unit-unit lainnya yang terkait secara optimal.

6. Manager Cabang

a.     Bertanggung jawab terhadap terrealisasinya target penjualan yang sudah ditetapkan dalam Rencana Bisnis Tahunan.
b.      Merencanakan dan mengevaluasi tahapan pemasaran yang dilakukan oleh tim pusat yang menjadi tanggung jawabnya dan melakukan pengawasan atas semua kegiatan pemasaran yang direncanakan.
c.    Membuat analisis segmentasi pasar, tingkat penguasaan pasar, dan strategi pemasaran yang optimal secara berkesinambungan untuk menjamin pencapaian target penjualan yang ditetapkan.
d.      Bertanggung    jawab   terhadap          kemampuan     perusahaan      dalam
peningkatan “customer retention” (hubungan baik dengan konsumen), tingkat kepuasan pelanggan, dan persentase “hit rate” (tingkat keberhasilan tender) hingga tercapai kinerja pemasaran yang baik dan “cost effective”. 
e.  Membangun jaringan pemasaran dengan kostumer-kostumer terbaik melalui strategi pendalaman penguasaan pasar yang efektif dan perluasan pasar baru yang dianggap potensial.
f.        Melakukan evaluasi terhadap pelaksanaan sistem cabang per triwulan.
g.   Menjamin kelancaran terwujudnya kerjasama tim yang menjadi tanggung jawabnya dan membuat perencanaan peningkatan kinerja.

FUNGSI SOSIAL DAN EKONOMI PERUSAHAAN


Secara umum kegiatan usaha atau fungsi sosial dan ekonomi yang ada di PT Fashion Eservices Indonesia terdiri dari 4 kegiatan usaha, yaitu:
1.         Kegiatan pengadaan produk, yaitu :
a)        Bekerjasama dengan perusahaan produsen di bidang Fashion
b)        Mendatangkan produk Fashion melalui import. 
2.     Kegiatan penjualan (pemasaran), dalam hal ini kegiatan menjual langsung kepada konsumen akhir melalui Zalora.co.id
3.     Kegiatan keuangan, secara umum meliputi kegiatan yang berhubungan dengan penerimaan kas dan pengeluaran kas perusahaan, diantaranya :
a)        Kegiatan penerimaan pembayaran via collector
b)        Kegiatan penerimaan pembayaran via transfer bank
c)        Kegiatan penerimaan dan pengeluaran kas tunai  
4.  Kegiatan Akuntansi, secara umumnya meliputi kegiatan yang bersifat pencatatan, pengelompokan, pengikhtisaran dari hasil transaksi perusahaan hingga kegiatan pengolahan transaksi hingga menjadi laporan keuangan .

SISTEM PENJUALAN ZALORA

Sistem penjualan pada Zalora merupakan B2C (Business to Customer) dimana target pemasaran mereka adalah individu. Sistem penjualan pada Zalora ingin memberikan pengalaman yang berbeda dari pembelian secara fisik. Zalora berfokus kepada penjualan produk seperti pakaian, sepatu, tas, aksesoris, sports, bahkan produk kecantikan. Zalora menawarkan produk-produk dari berbagai merek terkemuka baik lokal maupun internasional. Beberapa keunggulan yang diberikan oleh Zalora adalah :
1.   Menawarkan sistem layanan antar gratis khusus pulau Jawa dan Bali. untuk pulau Sumatera dan  Kalimantan dikenakan biaya pengiriman apabila pembelian dibawah Rp 200.000. Sedangkan wilayah  Indonesia Timur dan
Nusa Tenggara akan dikenakan biaya kirim apabila pembelian di bawah Rp 300.000.
2. Sistem COD di berbagai kota besar di Indonesia. Selain itu Zalora juga menyediakan layanan COD  menggunakan debit card dan credit card untuk wilayah Jakarta Selatan dan Jakarta Pusat.
3.      30 hari garansi uang kembali *berlaku ketentuan
Perusahaan juga menyediakan layanan Customer Service untuk seputar pertanyaan, bantuan, dan belanja  via telepon dengan nomor : 021-29490100 Ã¼ Senin s.d Jumat : 09.00 – 21.00 WIB Ã¼ Sabtu : 09.00 – 13.00 WIB  email : help@zalora.co.id 


Cara Pembelian di Zalora :

1.    Masuk ke http://www.zalora.co.id
2.    Pilih kategori produk yang ingin Anda beli. Anda bisa langsung klik produk yang diinginkan.
3.    Pada halaman produk, pilih ukuran yang Anda inginkan dan klik Beli untuk memasukkan barang ke tas belanja.
4.   Jika Anda sudah menentukan barang-barang yang ingin dibeli, klik Lanjut ke Pembayaran untuk melakukan transaksi.
5.  Anda akan diarahkan ke halaman login/daftar. Jika Anda sudah memiliki akun di Zalora.co.id, Anda bisa memilih Login. Jika Anda belum memiliki akun di Zalora.co.id, Anda bisa membuatnya dengan cara klik Lanjutkan.
6.   Di halaman selanjutnya (setelah login/daftar), Anda akan menemukan tiga buah kolom yang wajib diisi.
7.  Kolom Pertama: Data Pelanggan dan Alamat Pengiriman. Isikan data Anda dan alamat tujuan pengiriman pesanan Anda.
8.      Kolom Kedua: Metode Pembayaran. Pilih metode pembayaran yang Anda inginkan (cash on deliverytransfer ke rekening bank, atau kartu kredit).
9.      Kolom Ketiga: Konfirmasi Pesanan. Pastikan barang yang ingin Anda pesan sudah sesuai.
10.               Setelah Anda memastikan bahwa semua isian sudah dilengkapi dengan benar, klik Bayar. Pembayaran Anda akan langsung diproses dan Anda bisa menunggu email notifikasi dari Zalora.co.id.

KEAMANAN ZALORA.CO.ID KEPADA KONSUMEN


Pihak Zalora.co.id memberikan keamanan terhadap proses pembayaran dengan cara melakukan transaksi pembayaran melalui Transfer ATM, dan jika masih tidak percaya atau Bahasa kasarnya takut tertipu, pihak Zalora.co.id memberikan fasilitas COD (Cash On Delivery) pembayaran langsung apabila barang telah sampai. Zalora.co.id menjamin keamanan dari data yang di input oleh costumer.

Zalora.co.id memastikan bahwa informasi yang dikumpulkan akan disimpan dengan aman. Kami menyimpan informasi pribadi Anda dengan cara:
      Membatasi akses ke dalam informasi pribadi Anda
      Mengurus dan mengelola produk-produk teknologi kami untuk mencegah akses komputer yang tidak memiliki izin
  Secara aman menghancurkan informasi pribadi Anda saat kami tidak lagi membutuhkannya untuk tujuan catatan retensi

Zalora.co.id menggunakan teknologi 128 - bit SSL (secure sockets layer) encyption saat memproses rincial finansial Anda. 128 - bit SSL encryption bisa dikira mungkin akan membutuhkan waktu sesedikitnya satu triliun tahun untuk rusak, dan ini adalah standar industri. 

Rabu, 16 Oktober 2019

ZALORA

Nama kelompok:

- Adnan Zulfikar
- Aldy Rustam Y
- Mochamad Febri S
- Mohammad Akhirul M
- Nikolaus Yudo P

Zalora adalah toko online wearing dan kecantikan yang menawarkan koleksi pakaian, aksesoris, sepatu dan produk kecantikan untuk pria dan wanita. Berpusat di Singapura, Zalora juga terdapat di Hong KongSingapuraIndonesiaFilipinaThailandVietnamMalaysia dan Brunei. Zalora menjual produk fashion dari brand international dan juga brand lokal di setiap Negara yang beroperasi. Zalora juga beroperasi di Australia dan New Zealand sebagai The Iconic.

Zalora adalah salah satu investasi utama Rocket Internet di Singapura. Zalora merupakan anak perusahaan dari situs belanja online Zalando. Zalando merupakan proyek dari Rocket Internet.
Pada Awal tahun 2012, Zalora meluncurkan berbagai situs local di seluruh Hong Kong, Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura, Taiwan, Thailand dan Vietnam. Di Indonesia Zalora berada di bawah naungan dan dikelola oleh PT Fashion Eservices Indonesia. Zalora Indonesia didirikan pada tahun 2012 oleh Catherine Sutjahyo.
Pada awal tahun 2013, Zalora memperbesar layanannya di Zalora Malaysia dengan menawarkan layanan pengiriman ke Brunei. Pada pertengahan tahun 2013, Zalora mendapatkan putaran dana pertama kali, sebesar US$100 Juta.
Pada akhir tahun 2013, Zalora meluncurkan private label sendiri, Ezra dari Zalora. Hal ini juga mengumumkan bahwa mereka telah sepakat menjadi online distributor tunggal untuk brand fashion River Island yang berbasis di Inggris untuk Asia Tenggara. Zalora juga mengumumkan bahwa mereka telah berhasil mendapatkan putaran dana keduanya, total sebesar US$112 Juta. Dana ini dilokasikan untuk mendorong kegiatan Zalora dalam mengembangkan penawaran produk dan basis pesar.
Ruang lingkup penjualan Zalora

Zalora merupakan toko online fashion yang menawarkan koleksi pakaian, aksesoris, sepatu dan produk kecantikan untuk pria dan wanita. Menurut data perusahaan Zalora, distribusi pelanggan Zalora berdasaran jenis kelamin sebesar 40% untuk pria dan 60% untuk wanita. Distribusi pelanggan Zalora berdasarkan usia lebih banyak berusia 25 hingga 34 tahun sebesar 43.25% , dan berusia 18 hingga 24 tahun sebesar 36.02%. Apabila pesanan Zalora berada di usia kurang dari 18 tahun, maka harus melibatkan orang tua atau wali. Pelanggan Zalora berdasarkan wilayah, untuk luar Jakarta sebanyak 71%, sedangkan didalam Jakarta sebanyak 70%.

Omset pendapatan Zalora

Perkembangan internet di negara Indonesia semakin meningkat dari tahun ke tahun. Sehingga internet menjadi gaya hidup bagi sebagian penduduk Indonesia. Di Indonesia, jumlah perkembangan pengguna internet meningkat signifikan. Data statistik dari internetworldstats menunjukan adanya lonjakan pengguna internet dari tahun 2000 yang hanya 2.000.000 user menjadi 88.000.000 user pada tahun 2016 dengan tingkat penetrasi sebesar 34,1% pertahun
Zalora mempunyai pendapatan bersih naik hingga 70 persen dari tahun 2013. Tercatat pendapatan bersih e-commerce khusus fashion ini pada tahun 2014 mencapai USD140,4 juta. GMV Zalora juga tumbuh 80 persen. Di 2013 GMV, Zalora hanya mencapai 84 juta euro, 2014 meningkat tajam menjadi 151,6 euro.
Infomasi lain tentang Zalora
Zalora Indonesia merupakan bagian dari Zalora Group, yang didirikan pada akhir tahun 2011 oleh Catherine Sutjahyo dan Hadi Wenas. Pada tahun 2012 situs web www.zalora.co.id telah resmi diluncurkan ke publik. Zalora merupakan anak perusahaan dari situs belanja online Zalando. Zalando merupakan proyek dari Rocket Internet GmbH, yang mencakup Grup retail fashion online yang terunggul di Asia Pasifik The Iconic yang berada di Australia dan Slandia Baru. Group Zalora International di Asia terdiri dari Zalora Indonesia, Zalora Singapura, Zalora Malaysia, Zalora Vietnam, Zalora Taiwan, Zalora Thailand dan Zalora Filipina. Di Indonesia, Zalora berada di bawah naungan yang dikelola oleh PT Fashion Eservices Indonesia, yang beralamat di Menara Bidakara lantai 17, jalan Jendral Gatot Subroto Kav. 71-73, Menteng Dalam – Tebet, Jakarta Selatan, DKI Jakarta 12870. Zalora Indonesia memiliki visi dan misi, sebagai berikut :

1. Menyediakan fashion terbaru dan terlengkap.
2. Memuaskan pelanggan dan mencukupi kebutuhan fashion di seluruh Indonesia.

Zalora memiliki koleksi lebih dari 500 merek lokal, internasional dan designer. Kelebihan yang ditawarkan oleh Zalora yaitu dapat menikmati kemudahan 30 hari gratis pengembalian barang jika barang yang didapatkan tidak sesuai atau cacat, pengiriman gratis dan pengiriman tercepat selama 1 hingga 3 hari kerja. Zalora memberikan kemudahan dalam proses pembayaran dengan menggunakan kartu kredit, transfer antar rekening, dan juga metode pembayaran COD (Cash On Delivery) di 32 kota besar.

Produk yang ditawarkan oleh Zalora selalu up-to-date sesuai dengan trend fashion terbaru di kalangan masyarakat, dalam memberikan banyak pilihan untuk menyempurnakan penampilan konsumen. Pada website Zalora menampilkan berbagai model sepatu, pakaian, busana muslim, tas, aksesoris, batik dan sport hingga produk kecantikan. Bagi pria maupun wanita dapat dengan mudah mix and match untuk menyempurnakan penampilan. Zalora Indonesia memberikan kemudahan kepada konsumen maupun calon konsumen dengan menu navigasi sederhanan dan struktur yang mudah.

SUMBER:


Jumat, 21 Juni 2019

TAMPILAN GRAFIK SCENE PADA GAME SERTA GAME KOMPUTER BERBASIS JARINGAN & ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Tampilan Grafik Scene pada Game Komputer


     Game komputer saat ini sangatlah memiliki value yang tinggi pada tampilan atau grafiknya. Disetiap tampilam  game komputer memiliki komponen-komponen yang saling berkaitan dan berperan penting, pada kali ini terdapat game scene, game scene ini memiliki 2 komponen utama yakni Visibility dan Level of Detail.

    Visibility adalah tampilan grafik dari scene game pada komputer. Yaitu,bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user dapat menikmati game tersebut.Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenernya istilah tersebut tidak beda jauh dari scene 2D. Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahya dan sebagainya yang dibuat agar seakan – akan menterupai scene 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilahh game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.


https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Ray_trace_diagram.svg/300px-Ray_trace_diagram.svg.png


Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:

  • 3 Dimensi object/model : Merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
  • 2 Dimensi graphic : Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.


     Level Of Detail biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer. Ketika model berada pada jarak dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik jangan menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance.

https://ezadityo.files.wordpress.com/2017/05/21.jpg

    Meskipun sebagian besar waktu LoD diterapkan untuk geometri rinci saja, baru-baru ini teknik LoD sudah termasuk dalam manajemen shading untuk dapat mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LoD’d” ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LoD-ing
 
    Terrain LoD merupakan model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan Terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LoD algorithms.

 https://ezadityo.files.wordpress.com/2017/05/3.png

     Terrain, atau sering juga disebut dataran, merupakan salah satu data yang penting dalam pemodelan pemograman grafik.Terrain umumnya diimplementasikan untuk obyek – obyek yang statis. Salah satu implementasi terrain yang banyak digunakan adalah dalam pemodelan lanskap. Contoh pemodelan lanskap adalah pemodelan bentangan tanah, pinggiran pantai, pegunungan dan lain sebagainya. Penggunaan visualisasi terrain sebagai model lansekap ini banyak didapati dalam game motor rally dan real – time strategy.


Konsep Game Komputer Berbasis Jaringan 

     Konsep Awal. Seiring dengan perkembangan teknologi, inovasi yang terus menerus, mengakibatkan banyak muncul game komputer yang menyediakan fasilitas untuk dapat bermain dalam suatu jaringan komputer (network). Fasilitas jaringan komputer (network) memungkinkan game dapat dimainkan oleh beberapa orang sekaligus dengan menggunakan beberapa buah komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya, menyebabkan game yang menggunakan papan semakin tersisih. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi yang menggantikan game papan agar tidak tersisihkan dan terlupakan.

     Game jaringan sering juga disebut multiplayer game, dapat dimainkan oleh beberapa user sekaligus dalam suatu jaringan (jaringan lokal LAN atau jaringan internet). Game jaringan sangat populer karena alasan kenyamanan ruang (space). User tidak perlu berebut pandangan dalam satu monitor dengan user lain, user dapat merancang strategi permainan di depan komputernya sendiri, tidak terbatas oleh ruang. Game jaringan yang sederhana dapat dibuat dengan menggunakan aplikasi Visual Basic dan menggunakan komponen Winsock. Berdasarkan uraian di atas, penulis bermaksud untuk merancang suatu perangkat lunak permainan Halma yang dapat dimainkan dalam suatu jaringan komputer (network).


    Tipe-Tipe Game Berbasis Jaringan :

  1. Massively Multiplayer Online First-person shooter games (MMOFPS) Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, refleks, dan lainnya. Contoh Gamenya ialah Counter Strike, Call of Duty, Player Unknown BattleGround.
  2. Massively Multiplayer Online Real-time strategy games (MMORTS) Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi dalam waktu apapun. Contoh gamenya ialah Age of Empire(Sejarah), Star Wars (Fiksi-Ilmiah), Call of Duty (Fantasi).
  3. Massively Multiplayer Online Role-playing games (MMORPG) Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok. Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online,The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, DotA.  

Konsep Game dengan Artificial Intelligence 
 
    Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan kecerdasan buatan, elemen-elemen dalam game dapat berperilaku sealami mungkin layaknya manusia.

    Game AI adalah aplikasi untuk memodelkan karakter yang terlibat dalam permainan baik sebagai lawan, ataupun karakter pendukung yang merupakan bagian dari permainan tetapi tidak ikut bermain (NPC = Non Playable Character). Peranan kecerdasan buatan dalam hal interaksi pemain dengan permainan adalah pada penggunaan interaksi yang bersifat alami yaitu yang biasa digunakan menusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia. Contoh media interaksi ialah :

  • Penglihatan (vision)
  • Suara (voice), ucapan (speech)
  • Gerakan anggota tubuh (gesture). 

    Untuk pembentukan Artificial Intelligence pada game ternyata digunakan pula algoritma, yaitu jenis pohon n-ary untuk suatu struktur. Implementasi pohon (tree) ini biasa disebut game tree. Berdasarkan game tree inilah sebuah game disusun algoritma kecerdasan buatannya. Artificial intellegence yang disematkan dalam sebuah game yang membentuk analisis game tree biasanya merepresentasikan kondisi atau posisi permainan dari game sebagai suatu node, dan merepresentasikan langkah yang mungkin dilakukan sebagai sisi berarah yang menghubungkan node kondisi tersebut ke anak (child) sebagaimana representasi suatu pohon (tree). Namun, biasanya representasi langsung tersebut mempunyai kelemahan, yaitu representasi data pohon akan menjadi sangat lebar dan banyak. Mungkin bagi sebuah mesin komputer mampu melakukan kalkulasi sebanyak apapun masalah, namun game tree yang lebar dan besar memberikan beberapa masalah, antara lain konsumsi proses memori, kapasitas penyimpanan yang cukup besar dan kinerja yang kurang pada konsol game berspesifikasi rendah. Karena itu dibentuklah beberapa algoritma dan penyederhanaan bagi sebuah game tree. 

    Pada salah satu contoh game klasik, yaitu tic tac toe, penyederhanaan dapat dilakukan dengan berbagai metode. Salah satu diantaranya adalah minimax. Metode ini berhasil diterapkan dan memberikan nilai reduksi yang cukup signifikan. Dan tidak hanya bisa digunakan secara monoton, minimax juga bisa digunakan untuk game-game yang lebih rumit seperti catur, tentunya dengan algoritma dan representasi berbeda. Minimax yang merupakan salah satu metode penerapan (implementasi) pohon n-ary pada suatu game, menandakan bahwa implementasi struktur (pohon khusunya) sangatlah diperlukan pada pembuatan dan penerapan Artificial Intelligence, dan tidak menutup kemungkinan ilmu dan metode baru yang lebih canggih akan ditemukan di masa depan.

 




//sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_daring#Tipe_Permainan_Daring
http://rastikokuncorojati.blogspot.com/2017/05/penampilan-grafik-scene-game-komputer_24.html
https://setiyanugroho.wordpress.com/2011/04/12/kecerdasan-buatan-dalam-game/

Kamis, 02 Mei 2019

DESAIN SKENARIO, SCRIPT, DAN STORYBOARD DALAM GAME

DESAIN SKENARIO

        Desain skenario pada sebuah game sama halnya dengan desain skenario pada sebuah film.  Jika pada sebuah film terdapat sutradara namun pada game terdapat perancang game, mengapa dibutuhkan sutradara pada sebuah film? Jawabannya adalah karena pada sebuah film membutuhkan skenario dan adegan yang setiap pemain memiliki ciri khas masing-masing. Jadi dibutuhkannya perancang game dalam suatu desain game ialah untuk memberikan ide dalam pembuatan skenario serta adegan yang terdapat di setiap karakter dalam sebuah game. Selain itu karakter pada sebuah game pasti memiliki ciri khas yang tidak dimilki oleh karakter lain.
       Pada sebuah game untuk menggambarkan bagaimana game tersebut akan dibuat dinamakan GDD( Game Design Document). GDD tersebut merupakan acuan yang digunakan oleh para anggota tim pengembang dalam pembuatan game. Hal itu sesuai dengan pendapat yang dikemukakan oleh Bob Gates (2004), “pembuatan game akan dimulai dari pembuatan game desain dokumen. Game desain dokumen digunakan untuk menjadi landasan pengembangan game tersebut, dan untuk menarik minat pembaca serta menginformasikan gambaran keseluruhan game yang akan dibuat kepada tim pengembang”.
       GDD bisa dikatakan sebagai living document, yang berarti perubahan bisa dilakukan sesuai dengan kebutuhan baru. Akan tetapi jika terlalu sering melakukan perubahan akan menyebabkan implementasi pada sebuah game akan terganggu. Dengan adanya game desain dokumen yang detail akan mampu memberikan gambaran lengkap bagi seluruh tim sehingga proses pengembangan game lebih efektif dan efisien.
Pada penjelasan barusan sudah menyinggung mengenai perancang game, terdapat empat bagian pada saat perancangan game yakni:

  1. Pemimpin Desainer adalah Orang yang menggerakan konsep game tersebut menjadi lebih menarik dan membuat game tersebut memiliki nilai artistik didalamnya.
  2. Game Mechanic Designer adalah Orang yang membuat suatu aturan pada sebuah permainan, sehinggan permainan tersebut tidak berat sebelah atau bisa dikatakan seimbang.
  3. Tingkat Desainer atau Lingkungan Desainer adalah Orang yang bertanggung jawab dalam membuat lingkungan permainan, agar pada sebuah game menjadi lebih real.
  4. Writter adalah Seseorang yang bertanggung jawab dalam membentuk suatu narasi dalam game. Dimulai dari alur cerita, hingga apa saja yang harus dilakukan pemain pada saat memainkan game tersebut. Oleh karena itu penulis harus bekerja sama dengan desainer utama dalam pembuatan skenario game.  
Jadi yang dimaksud desain skenario pada sebuah game adalah suatu perancangan dalam membangun sebuah skenario yang  didalamnya terdapat gameplay, karakter atau tokoh, lingkungan. Ketiga unsur tersebutlah yang digunakan selama tahap memproduksi sebuah desain pada game komputer.

SCRIPT

       Sebelum kita bahas lebih jauh mengenai game script apa kalian tahu pengertian dari script? Bahasa script merupakan suatu bahasa pemrograman komputer yang diterjemahkan secara khas dan dapat diketik secara lansung dari keyboard.
       Script sendiri dibedakan dari program, mengapa dari program? Jawabannya adalah karena program dikonversi atau diubah ke dalam file yang berseifat executable berbasis biner (0 atau 1) sebelum script tersebut dijalankan. Ketika script dijalankan tidak akan merubah isi didalamnya dan menterjemahkan setiap instruksi yang dilaksanakan. Script sendiri digunakan untuk mempersingkat proses pada saat kompilasi sampai pada akhirnya dijalankan.
       Game script sendiri berfungsi untuk mendokumentasikan rules dan core-mechanics pada sebuah game. Fungsinya adalah untuk membuat suatu aturan yang mendetail pada sebuah game dan agar kita bisa mengetahui cara memainkan game tersebut.
Pada saat pemilihan bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat suatu game perlu diperhatikan beberapa syarat berikut ini:

  1. Speed adalah Bahasa script untuk sebuah game harus memiliki kemampuan berjalan secepat mungkin. Mengapa dibutuhkan speed pada sebuah script game? Jawabannya adalah karena ketika kita akan membuat suatu game dengan suatu level, pasti secara logikanya suatu perilaku karakter dan rintangan yang terdapat didalamnya akan berbeda. Jika, kita menggunakan bahasa script yang lambat, maka akan memakan waktu yang cukup lama untuk membuatnya.
  2. Kompilasi dan Interpretasi adalah Bahasa script jika ditinjau secara luas diinterpretasikan melalui susunan suatu rangakaian byte. Interpreter akan melihat script setiap baris, serta penyusunan sesuai maksud dari script itu sendiri dan melakukan tindakan yang spesifik. Suatu byte akan terkompilasi, dan akan dikonversi atau diubah dari teks menjadi suatu byte code. Byte code biasanya lebih padat jika dibandingkan dengan format teks, mengapa disebut lebih padat? Jawabannya adalah karena kode byte dalam suatu format akan lebih optimal ketika dieksekusi, sehingga dapat berjalan lebih cepat.
  3. Ekstensibilitas dan Integrasi adalah Bahasa script sangat dianjurkan mempunyai akses ke fungsi yang signifikan ke dalam sebuah game. Sebuah script untuk mengendalikan sebuah karakter misalnya, harus dapat memiliki kemampuan untuk menanyai game untuk mencari tahu apa y ang bisa dilihat dan selanjutnya membiarkan game mengerti apa yang harus dilakukan untuk melakukan aksinya. Kumpulan fungsi yang dibutuhkan untuk mengakses sangat jarang diketahui ketika bahasa script telah diimplementasikan. Oleh karena itu, hal ini penting untuk memiliki sebuah bahasa yang dapat dengan mudah memanggil fungsi atau menggunakan kelas main code dalam sebuah game.
  4. Re-Entrancy adalah Fungsi ini sering berguna untuk memanggil script secara ulang sehingga bisa digunakan kembali. Selain itu fungsi ini dapat berjalan untuk sementara waktu, dan ketika waktu telah habis maka script bisa ditunda. Dan jika script selanjutnya memiliki waktu lagi, maka akan menjalankan kembali script yang telah ditunda sebelumnya.

STORYBOARD



     Storyboard merupakan suatu sketsa gambar yang disusun secara berurutan yang sesuai dengan naskah yang ada. Dengan adanya storyboard ini, kita dapat menyampaikan ide cerita kepada orang lain dengan lebih mudah. Mengapa dikatakan lebih mudah ketika menyampaikan ide menggunakan storyboard? Jawabannya adalah karena dengan menggunakan suatu gambar secara berurut orang akan berkhayal dengan mengikuti gambar yang telah disajikan sedemikian rupa, sehingga menghasilkan persepsi yang sama sesuai dengan ide cerita yang kita buat.

Namun, untuk storyboard pada game akan memperlihatkan suatu gambaran yang berurutan yang menunjukkan level pada setiap game, menggambarkan adegan disetiap kejadian berbeda dan memiliki goal/mission yang dibuat pada game itu sendiri. Storyboard pada game juga mejelaskan alur cerita yang dimiliki oleh game tersebut tapi itu semua tergantung dari genre game itu sendiri. Disini saya akan mengambil sebuah contoh game ber-genre arcade yang lebih memfokuskan pada perolehan point, sehingga tidak memiliki alur cerita. Sehingga, storyboard pada game arcade tersebut adalah bagaimana player dapat mengumpulkan nilai/point setinggi mungkin untuk bisa memenangkan game tersebut.
Baiklah, sekian postingan blog saya mengenai konsep pembuatan script game komputer kurang lebihnya mohon dimaafkan, karena sesungguhnya kesempurnaan hanyalah milik Allah SWT semata. Akhir kata saya ucapkan terimakasih banyak, semoga content/isi dari blog yang saya posting ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan menambah ilmu pengetahuan.
Referensi:

Popular Posts

Contact Us

Nama

Email *

Pesan *

About me